Les compagnons

Les compagnons sont des animaux qui peuvent vous prêter main forte durant les 5 premiers niveaux de chaque monde. Après, vous devrez vous débrouillez sans eux, donc apprenez à maîtriser les « power-ups ». Ils ont chacun leur propre utilité.

Nom

Image

Fonction/Rôles

Apparition

Bernardo

Il attrape toutes les choses qui tombent. Fait rebondir la balle. À partir de la version 1.2, il se dirige en dessous de la balle, du mieux qu’il peut, pour la faire rebondir vers le haut.

Niv. 1-1

Bourriche

Elle vous donne des perles qui valent 50 points.

Niv. 1-2

Edmond

Il pète les bulles qu’il croise sur son chemin. Fait rebondir la balle.

Niv. 1-3

Margoton

Elle pond de temps en temps un Guppy prématuré qui se dirige vers une bulle normale pour la détruire. Ce dernier peut en détruire plusieurs d’affilée. À partir de la version 1.2, le Guppy prématuré s’autodétruit lorsqu’il touche une bulle.

Niv. 1-4

Hippolyte

Il tire une bulle en direction d’une bulle normale, ou bien il tire une perle.

Niv. 1-5

Meg

Elle pète toutes les bulles qu’elle touche grâce à une décharge. Elle agite aussi les poissons qu’elle touche.

Niv. 2-1

A. Rette

Il te donne soit une étoile, soit une perle.

Niv. 2-2

Crépin

Il tire une bulle vers le haut. Fait rebondir la balle. À partir de la version 1.2, il peut se diriger en dessous de balle afin de la faire rebondir plus souvent.

Niv. 2-3

Sibel

Elle chante de temps à autre, et lorsqu’elle chante, les poissons bougent et, à partir de la version 1.2, les Attrapétoiles s’activent.

Niv. 2-4

Germaine

Elle tire 3 bulles vers le haut tout en se déplaçant dans le bas de l’aquarium.

Niv. 2-5

Théodore

Il tire une bulle dans sa direction. Fait ralentir la balle lorsqu’elle le touche. Fait rebondir la balle. Pète les bulles qu’il croise. À partir de la version 1.2, il s’oriente vers une bulle normale afin de tirer une bulle vers elle.

Niv. 3-1

Pedro

Il lance une bombe de temps à autre que tu ne dois pas ramasser, ou sinon tu explose et perds une vie! Fait rebondir la balle. À partir de la version 1.2, il est désormais possible de faire exploser la bombe avec un missile avant qu’elle touche votre palette.

Niv. 3-2

Éloi

Il tire une bulle dans sa direction. Agite les poissons qu’il touche. À partir de la version 1.2, il s’oriente vers une bulle normale afin de tirer une bulle vers elle.

Niv. 3-3

Martin

Il lance une bulle vers le haut. Il te donne aussi soit une étoile, une perle, une vie supplémentaire ou une Balle Acide.

Niv. 3-4

Thierry

Fait rebondir la balle. Tire plusieurs bulles.

Niv. 3-5

Rita

Fait rebondir la balle et l’oriente vers le haut. À partir de la version 1.2, elle se dirige en dessous de la balle afin de la faire rebondir et l’envoyer vers le haut.

Niv. 4-1

Bertille

Accélère la vitesse de la balle lorsqu’elle la frôle. À partir de la version 1.2, elle fait aussi activer tous les poissons qu’elle touche!

Niv. 4-2

Séraphin

Dévore les bulles et les Guppys qu’il croise. Fait rebondir la balle.

Niv. 4-3

Angèle

Lorsque la balle la touche, vous obtenez une vie supplémentaire. Elle vous donne aussi des vies supplémentaires.

Niv. 4-4

Gérard

Fait rebondir la balle. Agit comme si c’était une balle, mais n’a pas besoin d’être renvoyé par votre palette. Il tire aussi une bulle dans sa direction. À partir de la version 1.2, il s’oriente vers une bulle normale afin de tirer une bulle vers elle.

Niv. 4-5

Elmer

Tire une bulle dans sa direction. Il vous donne aussi soit des perles ou des étoiles. Fait rebondir la balle. À partir de la version 1.2, il s’oriente vers une bulle normale afin de tirer une bulle vers elle.

Niv. 5-1

Sam

Il tire une bulle de façon très précise vers une bulle normale. À partir de la version 1.2, il s’oriente vers une bulle normale afin de tirer une bulle vers elle.

Niv. 5-2

Paulin

Fait rebondir la balle. Pète les bulles qu’il croise et agite les poissons au contact.

Niv. 5-3

P.S. Notez que les compagnons n’apparaissent que seulement dans un niveau chacun, c’est-à-dire dans leur niveau d’apparition seulement.

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